안녕하세요. 다양한 정보와 팁을 전해드립니다. 오늘은
NVIDIA 제어판 최적화 설정을 주제별로 정리했습니다. 드라이버와 모니터 조건에 따라 최적값이 달라질 수 있으므로 전역 기본값과
게임별 프로필을 함께 활용하는 흐름을 소개합니다.
NVIDIA 앱과 제어판 변화 이해
최근 업데이트로 전통적인 제어판 기능 일부가 NVIDIA 앱에 통합되고 있습니다. 디스플레이 설정과 일부 3D 옵션을 앱에서 다룰 수 있지만, 여전히 NVIDIA 제어판 최적화 설정이 핵심입니다. 두 경로 모두 드라이버 레벨 설정을 조정한다는 점은 동일합니다.
디스플레이 기본 설정 점검
- 최대 주사율 적용 제어판 해상도 변경에서 모니터 최대 Hz가 잡히는지 확인합니다.
- G SYNC 활성화 G SYNC 또는 G SYNC Compatible 디스플레이라면 제어판의 설정에서 활성화합니다.
- VSync와 프레임 제한 조합 G SYNC 사용 시 제어판 VSync를 켜기로 두고 프레임을 최대 Hz보다 약간 낮게 제한하면 화면 찢김을 줄이는 데 도움이 됩니다.
3D 설정 전역 권장값
- Low Latency Mode 기본 Off 권장. 게임이 NVIDIA Reflex를 지원하면 게임 옵션에서 Reflex를 켭니다. Reflex가 없는 게임에서는 상황에 따라 On 또는 Ultra를 시험합니다.
- Power management mode 전역은 Optimal power 또는 Normal 유지. 특정 게임에서 클럭 드롭이 느껴지면 해당 게임 프로필만 Prefer maximum performance로 지정합니다.
- Texture filtering Quality 기본 Quality 권장. 이미지 품질과 성능의 균형이 좋습니다.
- Vertical sync G SYNC 사용 환경이면 On 권장. G SYNC 미사용 환경에서는 게임 내 옵션을 우선합니다.
- Image Scaling NIS 해상도 스케일링이 필요할 때만 활성화합니다. 적용 시 게임 내 해상도와 샤프닝을 함께 조정하세요.
- Shader Cache Size Driver Default 또는 충분한 용량 권장. 드라이버가 자주 쓰는 셰이더를 디스크에 보관해 재컴파일로 인한 끊김을 줄입니다.
- Threaded optimization Auto 유지. 주로 OpenGL 앱에서 활용됩니다.
게임별 프로필 적용 가이드
- 경쟁 게임 게임 옵션에서 NVIDIA Reflex가 있으면 활성화하고 제어판 Low Latency Mode는 Off 유지.
- 싱글 플레이 프레임 타이밍이 흔들리면 해당 게임 프로필에서 Low Latency Mode On을 시험.
- 구형 타이틀 텍스처 선명도가 아쉬우면 게임 내 AF를 우선하고, 필요 시 제어판에서만 보완.
- VR과 시뮬 해당 프로필을 Prefer maximum performance로 두면 클럭 고정을 도와 안정화되는 경우가 많습니다.
HAGS와 제어판 설정의 관계
하드웨어 가속 GPU 스케줄링 HAGS는 Windows 그래픽 고급 설정에 있는 OS 기능입니다. 지원 GPU와 WDDM 2.7 이상 드라이버에서 토글이 보이며, 제어판의 3D 옵션과 별개로 동작합니다.
문제 해결 체크리스트
- 업데이트 후 끊김이 늘면 Shader Cache를 초기화하거나 크기를 넉넉히 설정합니다.
- G SYNC 화면 찢김이 보이면 제어판 VSync On과 프레임 제한 값을 재점검합니다.
- Reflex와 제어판 Low Latency Mode를 동시에 쓰면 게임의 Reflex가 우선합니다.
권장 설정 요약 표
| 항목 |
전역 권장 |
게임별 권장 |
비고 |
| Low Latency Mode |
Off |
Reflex 지원 게임은 게임 옵션 사용 미지원 게임은 On 또는 Ultra 시험 |
Reflex가 있으면 Reflex 우선 |
| Power management mode |
Optimal power |
부하 큰 타이틀만 Prefer maximum performance |
발열과 소비전력 고려 |
| Texture filtering Quality |
Quality |
경쟁 위주면 Performance 쪽으로 조정 |
세부 최적화는 게임 내 옵션 우선 |
| Vertical sync |
On |
G SYNC 사용 시 프레임을 최대 Hz 아래로 제한 |
화면 찢김 억제 |
| Image Scaling NIS |
필요 시만 On |
해상도 스케일링과 샤프닝 병행 |
게임 내 업스케일러와 중복 주의 |
| Shader Cache Size |
Driver Default |
게임이 많다면 5 GB 이상 고려 |
드라이버 설치 시 캐시 초기화 |
면책조항
본 문서는 공식 안내와 검증된 자료를 바탕으로 작성되었으며, 드라이버 버전과 게임 업데이트에 따라 화면과 결과가 달라질 수 있습니다. 시스템 변경 전 복원 지점을 생성하고, 문제 발생 시 기본값으로 되돌린 뒤 단계적으로 조정하시기 바랍니다.
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